Hjemmeside » Sport og Fitness » Basketball Game Clock Rules

    Basketball Game Clock Rules

    Alt i basketball dreier seg om tiden. Hele poenget med spillet er å se hvem som kan score flere poeng innen et bestemt intervall. Å forstå klokken regler er viktig uansett hvilket nivå av basketball du spiller, coaching eller ser på. Reglene for timing varierer for videregående skole, høyskole og profesjonell basketball.

    Et spillur på en basketballbane. (Bilde: Thinkstock / Stockbyte / Getty Images)

    Spilllengde

    Videregående spill består av fire kvartaler som varer åtte minutter hver. College basketball regler krever to 20-minutters halvdeler. NBA-spill er delt inn i 12-minutters kvartaler. Overtidperioder varierer også etter nivå. Videregående skole, når det trengs, er fire minutter. På college og NBA, overtid perioder siste fem minutter.

    Starte og stoppe klokke

    Klokken starter når en spiller berører ballen etter at den offisielle kaster den til den første hoppekulen. Etter det stopper klokken bare når offisielle blåser fløyten for å indikere en feil, brudd eller timeout. Offisielt kan også stoppe klokken for en uvanlig forsinkelse, som for eksempel ballen som ruller bort fra gulvet og bort fra lek eller for en skadet spiller. Klokken starter igjen når den blir berørt innover etter et innkast, eller når en spiller berører ballen på en rebound etter et savnet frispark.

    Slutt av spillregler

    Noen timingregler endres mot slutten av spillet. Klokken stopper i siste sekund i andre halvdel pluss overtid i høgskolen etter en ferdig kurv, og starter igjen når en spiller berører ballen i bunnen etter det påfølgende innkastet. I NBA gjelder denne regelen for de siste to minuttene i fjerde kvartal og eventuelle overtidperioder. Det er ingen lignende regel i videregående basketball. En kurv teller om den etterlater spillerens hånd og tid utløper mens ballen fortsatt er i luften, og skuddet går gjennom bøylen.

    Siste Shot Rule

    I videregående og høyskole basketball, hvis det er tre tiendedeler av et sekund eller mindre igjen på klokken, kan spillerne ikke fange og skyte ballen for et vellykket feltmål. En spiller kan bare trykke eller avbøye ballen i kurven for at skuddet skal telles.